Bem Vindos ao Blog mais rústico que vocês já viram !

Bem Vindos! ao Blog mais rústico que você ja viu ! Aqui você vai encontrar de tudo um pouco, desde filmes para download até fotos de garotas fantásticas além de postagens sobre informática.


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Encontrado crânos que não tem DNA humano


Crânios encontrados no Peru não têm DNA humano, diz geneticista




O material genético dos crânios de Paracas não se relaciona com o de nenhuma espécie terrestre
imagem

Recentemente, uma série de crânios estranhos foram encontrados no Peru e a notícia mais intrigante é que o DNA dos crânios não tem nenhuma relação com o DNA humano. A informação foi revelada pelo diretor assistente do Museu Paracas, Brien Foerster, e tem dado o que falar - pode significar que a ciência está perto de ter uma prova da existência de uma espécie inteiramente nova, que alguns diriam se tratar de uma espécie alienígena.

O DNA é diferente de qualquer ser humano ou ainda de qualquer criatura conhecida na face da Terra. A análise dos crânios foi feita por um geneticista que não teve a identidade revelada. O cientista vai se manter no anonimato até realizar mais testes que comprovem o primeiro resultado.

A artista Marcia K. Moore usou programas específicos para criar representações tridimensionais de como poderiam ter sido os donos dos crânios encontrados no Peru. Mais de 300 crânios foram encontrados em 1929 em uma vala comum perto da costa do sul do Peru.

Durante anos, os crânios alongados eram consideradas anomalias propositais, como era parte da cultura de algumas tribos. Entretanto, médicos afirmam que, embora o crânio possa ser deformado, os tamanhos permanecem os mesmos. No caso dos crânios encontrados no Peru, isso não acontece, pois eles são muito maiores.

Os próximos testes podem revelar que tudo não passou de um engano e que os crânios pertenceram a humanos. Mas, se os resultados iniciais forem confirmados, os crânios então não têm ligação com nenhuma espécie terrestre. E então de onde será que eles vieram?
imagem

imagem

imagem

imagem


Sendo assim, talvez agora comecem as especulações como estas aqui:


Vida extraterrestre poderá ser descoberta até 2040, anunciam cientistas




imagem

Existe vida orgânica fora da Terra? Se sim, poderemos algum dia fazer contato com esses extraterrestres? Bom, caso você seja uma das pessoas que acredita em tais teorias (da conspiração?), anote no seu calendário: até 2040, a humanidade vai descobrir se existem ou não outras formas de vida fora da Terra.

De acordo com o site Space.com, os pesquisadores do Instituto de Procura de Vida Extraterrestre (SETI, na sigla em inglês), um dos grupos mais avançados em projetos para busca de seres em outros planetas, estão usando um conjunto de receptores que sondam e digitalizam sistemas estelares que produzam sinais eletromagnéticos. Estes seriam a chave de entrada para um possível contato com alienígenas, já que esses sinais indicam a existência de seres em outros pontos do universo com acesso à tecnologia.

Os cientistas esperam mapear aproximadamente 1 milhão de sistemas estelares nos próximos 25 anos. Segundo os especialistas,  uma em cada cinco estrelas conta com pelo menos um planeta em sua órbita com grandes chances de abrigar vida, ou "dezenas de bilhões de mundos parecidos com a Terra". O SETI iniciou a busca por vida fora do planeta Terra em 1960.

Seth Shostak, um dos pesquisadores do SETI, disse que um dos indicativos de vida extraterrestre está nas recentes descobertas do telescópio espacial Kepler, da NASA, que constatou a existência de vários outros planetas habitáveis espalhados por toda a galáxia. "Os números do Kepler mostram que a porcentagem [de encontrar vida fora da Terra] é incrivelmente alta", afirmou Shostak durante uma conferência da NASA para tecnologias avançadas na Universidade de Sanford, nos Estados Unidos.

Shostak também alega que muitos extraterrestres já podem ter desenvolvido a capacidade de enviar sinais eletromagnéticos, como os de rádio e televisão, para o universo, assim como os humanos aqui da Terra fazem todos os dias. Dessa forma, assim como os supostos alienígenas conseguem captar nossos sinais, nós também conseguiríamos detectar os deles.

É difícil imaginar que tipo de vida vamos (ou não) encontrar fora daqui, já que nossa concepção de vida humana pode ser diferente em outras galáxias. No entanto, as primeiras evidências de que existe alguma forma de vida nos outros planetas foram reveladas pela NASA nesta terça-feira (11), quando o robô Curiosity localizou água líquida fluindo em Marte - o que poderia, em todo caso, abrigar vida orgânica.

O jeito é esperar até 2040 para saber se estamos ou não sozinhos no universo. E você, acredita que não somos os únicos seres vivos habitando o espaço? Deixe sua opinião nos comentários.









ASUS AMD R9 290X já está a venda





ASUS-Radeon-R9-290X_3D






ASUS Começa a Vender R9 290X

Segundo informações do colega BattSchool (de Portugal-Lisboa) a grande ASUS já está comercializando a nova R9 290X, uma placa de vídeo alimentada pela mais recente unidade de processamento gráfico (GPU) AMD Radeon R9 290X. A nova placa beneficia da utilização da tecnologia exclusiva da ASUS GPU Tweak, uma ferramenta simples de usar que permite melhorar de imediato o desempenho do sistema, bem como de 4GB de memória GDDR5 super-rápida para a melhor experiência de gaming a altas resoluções.
Adicionalmente integra as tecnologias AMD Eyefinity e TrueAudio para configurações alargadas em modo multi-visor e efeitos ambientais verdadeiramente imersivos.
A R9 290X inclui também suporte às tecnologias DirectX 11.2 e à nova API AMD Mantle, para uma fantástica utilização dos jogos de PC mais exigentes. A R9 290X está equipada com 4GB de memória ultra-rápida GDDR5, permitindo aos gamers dar uma nova força aos seus jogos favoritos, puxando os gráficos até resoluções máximas. Nova placa inclui também a tecnologia AMD Eyefinity para um cenário de jogo mais amplo, de modo a que os gamers possam alargar o seu campo de visão até seis ecrãs independentes, usando ligações DisplayPort ou DVI.
Por fim, a nova proposta da ASUS beneficia também da utilização da tecnologia AMD TrueAudio, baseada num processador digital de sinal (DSP) integrado na própria GPU. Isto permite um poder de processamento puro criado para o áudio, para que a R9 290X consiga gerar paisagens sonoras muito mais próximas da realidade – e para que os gamers mergulhem ainda mais na ação.
A nova placa gráfica ASUS R9 290X já está à venda no mercado português com um PVP de 570€ e deve seguir o mesmo valor sugerido para o mercado Europeu. Quanto a sua entrada nos EUA ainda não foi anunciado, bem como no Brasil.



ASUS-Radeon-R9-290X_3D
Assim poderemos ver se o AMD Mantle vai funcionar mesmo agora que o Aida64 está completamente atualizado para ele.




Atualizado o AIDA64 traz suporte a AMD Mantle

O Desenvolvedor FinalWire lançou uma nova revisão de informações de software, diagnóstico e benchmark AIDA64 . Versão 4.20 que adiciona suporte para o AMD marca API Mantle, entre outras inovações.
Lista de Alterações no AIDA64 V4.20
  • Diagnóstico para aceleração gráfica AMD Mantle
  • Multithreaded teste de estresse para a memória acelerada SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, IMC e BMI2
  • Optimizado benchmarks de 64 bits para AMD APU “Mullins” e “Beema”
  • Optimizado benchmarks de 64 bits para Intel Atom C2000 “Avoton” e “Rangeley”
  • Optimizado benchmarks de 64 bits para Intel “Bay Trail”
  • Suporte total para a próxima Intel Haswell Wildat Point e PCH
  • Melhor suporte para Intel Broadwell
  • Suporte preliminar para Intel Royston
  • OCZ Vertex 460 Suporte
  • Detalhes GPU para AMD Radeon R5, R7, R9 Series
  • Detalhes para Nvidia GeForce GTX GPUs Titan preta e GeForce GTX 750 Ti

amd mantle AIDA64
j28

O revolucionário Mantle da AMD

O Mantle da AMD é uma API gráfica revolucionária que promete transformar o mundo do desenvolvimento de jogos para ajudar a possibilitar jogos melhores e mais rápidos no PC. Continue lendo para descobrir como a AMD está trabalhando com a comunidade de desenvolvimento de jogos para revolucionar a experiência de jogos em PC.

O dilema básico: poder de processamento X tempo de desenvolvimento

Criar jogos que possam ser executados e jogados bem em PCs é um enorme desafio. Isso se deve, em grande parte, à natureza fragmentada da indústria de jogos.
Tradicionalmente, cada console de jogos vem operando com sua própria arquitetura gráfica, que difere substancialmente do hardware gráfico nas placas de vídeo mais recentes para PCs. Isso significa que um jogo desenvolvido para uma plataforma não pode ser reutilizado para outra. A adição de novas plataformas multiplica o esforço de programação necessário.
Os programadores contornam o problema da compatibilidade usando interfaces de programação de mais alto nível padrão do setor. Os fabricantes de PCs se certificam de que seus produtos prestem suporte às interfaces padrão da indústria, de modo que os programadores possam programar para eles.
Infelizmente, essas interfaces de alto nível não se comparam em termos de eficiência às técnicas de programação de mais baixo nível usadas em consoles. Como consequência, os jogos para PC não conseguem aproveitar toda a potência do hardware de PC, e hardware potente é exatamente a vantagem dos jogos em PC.

A solução: uma indústria unificada

A arquitetura Graphics Core Next (GCN) é a resposta de hardware a essas preocupações, que unifica o ecossistema de console (e muito do mercado de PCs) sob uma arquitetura gráfica em comum.
É aqui que entra o Mantle da AMD. O Mantle é um componente de software que facilita a aplicação de técnicas de programação e otimizações programadas para consoles para PCs que contêm a arquitetura GCN. O abismo entre consoles e PCs foi eliminado.

O Mantle representa a harmonia entre três ingredientes essenciais

  1. Um driver no conjunto de softwares AMD Catalyst™ que permite aos aplicativos se comunicar diretamente com a arquitetura Graphics Core Next
  2. Uma GPU Graphics Core Next, como as GPUs AMD Radeon™ Séries R9, R7 ou HD 7000
  3. Um aplicativo ou mecanismo de jogos programado para usar o SDK do Mantle

O que isso significa: jogos melhores e mais rápidos

Embora a versão inicial do Mantle se destine a PCs, ele foi projetado desde o início de modo a ser extensível a outras plataformas.





domingo, 16 de fevereiro de 2014

Vem ai o novo rival para o Android





Na Finlândia, ex-funcionários da Nokia criam novo rival para o Android

Criadores do sistema pretendem licenciar Sailfish para outros fabricantes

HELSINQUE – Marc Dillon ainda se lembra da angústia que sentiu quando a Nokia divulgou o cancelamento de um projeto de software que ele e centenas de outros desenvolvedores levaram anos para criar. Renderização Com Mental Ray E 3DS Max


 
Marc Dillon e Stefano Mosconi nos escritórios da Joola, em Helsinque

Foi no começo de 2011, e a Nokia, a gigante finlandesa dos telefones celulares, estava lutando para competir com a ascensão repentina da Apple e da Samsung no mercado mundial dos smartphones. Em resposta, o diretor executivo da Nokia, Stephen Elop, encerrou os projetos da empresa para o seu próprio sistema operacional e se juntou à Microsoft para se concentrar na construção de telefones com sistema Windows.
"Eu quase vomitei quando ouvi a notícia", disse Dillon, um engenheiro americano que mora na Finlândia, que foi demitido depois da mudança de estratégia da empresa. "A Nokia fez um tantas coisas grandiosas e por tanto tempo. Não queríamos ver essa parte da história morrer".
Assim, Dillon e três outros ex-executivos da Nokia assumiram a responsabilidade de provar que seus antigos chefes estavam equivocados.
Durante os últimos três anos, com a ajuda de cerca de 20 milhões de dólares de investimento externo, eles criaram a Jolla, uma empresa de 100 funcionários, a maioria sendo ex-engenheiros da Nokia, a fim de desenvolver o sistema operacional que a Nokia havia descartado. A meta deles é competir com o Android, o software do Google que domina a telefonia móvel. No final do ano passado, eles terminaram a primeira parte do projeto, lançando um smartphone pelo sistema operacional de plataforma aberta, o Sailfish.
Sailfish poderá ser licenciado
As ambições da Jolla – pequeno barco em finlandês – são duas.
Ao lançar o seu aparelho de telefone personalizado, a empresa quer ilustrar a demanda pelo dispositivo ao vendê-lo para os consumidores, principalmente, dos mercados ocidentais, ávidos por experimentar a mais recente engenhoca.
Embora a empresa ainda seja pequena no mercado mundial de smartphones, as esperanças de longo prazo da Jolla estão fixadas na promoção do seu software Sailfish a outros fabricantes de celulares, com quem a empresa finlandesa espera produzir acordos de licenciamento.

 
Sistema Sailfish poderá ser usado por vários fabricantes

"O telefone mostra ao mundo que conseguimos fabricar um produto", disse Sami Pienimaki, outro cofundador da Jolla, no escritório de desenvolvimento da empresa em Tampere, que fica duas horas de trem ao norte de Helsínquia, a capital da Finlândia. "Contudo, o sistema operacional é a joia do projeto". INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
Para os outros fabricantes de telefones, particularmente os que vendem telefones em mercados de rápido crescimento como a China, o papo de venda é simples: iremos lhe ajudar a se destacar na multidão.
"Todos estão procurando alternativas já que poucos fabricantes estão ganhando dinheiro com o Android", disse Stefano Mosconi, o cofundador italiano da Jolla e o principal funcionário de tecnologia, nos escritórios da empresa na Helsínquia central, que anteriormente abrigavam um laboratório de pesquisa da Nokia. "Sabemos que não podemos entregar 200 milhões de aparelhos da noite por dia, mas os fabricantes de telefone precisam de novidade, e isso podemos oferecer".
Mercado dominado por gigantes ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
Apesar dos planos ambiciosos da Jolla, ela enfrenta um desafio. O mercado mundial de smartphones tornou-se um duopólio do Android do Google e do iOS da Apple, que representaram quase 95 por cento dos 1 bilhão de aparelhos vendidos no ano passado, segundo a empresa de pesquisa, Strategy Analytics. E a Microsoft, outra gigante da tecnologia, está duplicando os smartphones, fazendo os toques finais em um acordo de 7,4 bilhões de dólares para comprar a divisão de celulares da Nokia.
Vários outros fabricantes de software também estão tentando competir por uma fatia das vendas mundiais de smartphones.
Confrontados com a concorrência dura, a Jolla está enfrentando esses desafios de cabeça erguida. A empresa abriu a sua loja de aplicativos para desenvolvedores, porém, o software também precisa permitir que os clientes rodem os programas populares no Android tais como o WhatsApp e o Twitter.
O acordo inclui uma parceria com a gigante da Web russa, a Yandex, que dá aos usuários do Jolla acesso a sua loja de aplicativos com mais de 80.000 mil programas em Android. A Jolla, contudo, ainda tem de conseguir um acordo semelhante com a Play store do Google, que é maior.
"Se não tivéssemos acesso ao Android, ninguém teria comprado o nosso aparelho", disse Mosconi da Jolla. "Agora podemos mostrar as pessoas que elas podem utilizar os mesmos aplicativos disponíveis em outros telefones".
Foco em emergentes
Bem parecido com os seus rivais mais estabelecidos, a Jolla está direcionando o seu software aos consumidores das economias em desenvolvimento que estão atualmente trocando os seus aparelhos baratos por aparelhos mais sofisticados.
A expectativa é de que os mercados como a China e a Índia divulguem um crescimento de dois dígitos na venda de smartphones este ano, a maioria de aparelhos Android de baixo custo.
Todavia, os analistas afirmam que as operadoras locais como a China Mobile estão procurando maneiras de diferenciar seus aparelhos e serviços dos seus concorrentes. A utilização de novos sistemas operacionais pode ajudar a atrair clientes que ainda precisam se acostumar com o Android ou o iOS.
Experiência de uso é diferencial
A experiência em software da Jolla é acentuadamente distinta em relação aos seus rivais maiores.
O aparelho da Jolla é projetado para deslizar pela tela para alternar entre os aplicativos; o sistema operacional não utiliza um botão home para a navegação. Menus suspensos em cada programa oferecem atalhos para as funções populares como enviar uma mensagem de texto ou verificar o e-mail.
E programas abertos – exibidos como mini-ícones na tela home – se atualizam automaticamente. Isso permite que os usuários mudem as músicas no player do aparelho ou encontre o número de um contato sem abrir o aplicativo em si. Os telefones também têm tecnologia embutidas em capas traseiras intercambiáveis que alteram atributos do software.
Embora a iniciante de celulares tenha vendido menos de 100.000 aparelhos mundialmente desde que o modelo foi lançado no ano passado, muitos na comunidade de tecnologia de Helsínquia afirmam que o sistema operacional e o aparelho da Jolla, que custa no varejo cerca de 550 dólares, mostra que a indústria de telecomunicação da Finlândia ainda pode concorrer em escala mundial.
Quando a Jolla começou a vender seus telefones em novembro, por exemplo, uma fila de clientes esperando fazia curvas ao redor da Pop Up store da empresa na Helsínquia central apesar das temperaturas congeladas.
E Peter Vesterbacka, integrante da equipe de gerenciamento da criadora de jogos finlandesa, Rovio, orgulhosamente exibiu o seu aparelho da Jolla completo, com uma capa encomendada do Angry Birds. O Angry Birds é um jogo da Rovio.
"Muitas pessoas querem que eles se deem bem", disse Pekka Koponen, ex-executivo da Nokia que atualmente administra uma empresa de consultoria em tecnologia em Helsínquia. "Quero crer que ainda resta inovação na Finlândia".

ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES                  







sábado, 15 de fevereiro de 2014

Internet Explorer 10 abre portas para invasão do computador

Coleção Adobe InDesign CS6 - Volume Único





Falha no Internet Explorer 10 abre portas para invasão do computador 

 A Revolução dos Carros



 


Apesar de estar usando todo seu aparato de propagandas para recuperar os usuários perdidos do Internet Explorer, a Microsoft parece ainda não ter se livrado de um dos principais problemas do navegador: as falhas de segurança. Nesta quinta (13), a empresa se viu diante de mais um alerta de segurança sobre o IE 10, que teria uma brecha permitindo o acesso de criminosos virtuais aos computadores das vítimas. O Hobbit de A a Z


Trata-se da última edição do navegador disponível para o Windows 7 e um problema que não está presente na versão seguinte, que é voltada para o Windows 8. Como se trata de uma brecha zero-day, ou seja, desconhecida até então e ainda sem solução, a orientação é que os usuários evitem utilizar o Internet Explorer 10 até que o problema seja resolvido.


A brecha foi descoberta pela firma de segurança FireEye que, apesar de não ter descrito minúcias do funcionamento da falha, afirmou que basta o acesso a um site malicioso para que o computador do usuário seja infectado. Nesse caso, um pacote de arquivos é baixado de forma oculta a partir de um servidor remoto e instalado logo em seguida, abrindo as portas para que o invasor possa ter acesso a dados da máquina de suas vítimas.


E os sites que distribuem o malware não são necessariamente suspeitos. Um dos veículos responsáveis por infectar máquinas é o site dos Veteranos em Guerras Estrangeiras, que foi comprometido pelos hackers. Segundo a FireEye, outras páginas também foram contaminadas da mesma maneira, mas os relatos sobre isso ainda são confusos.


Segundo informações do Ars Technica, o ataque se concentra em uma falha no ASLR, um sistema de randomização de espaços na memória do computador que, justamente, serve para evitar ataques hackers. O recurso é capaz de modificar todos os locais de onde recursos do navegador são carregados, mas os criminosos foram capazes de ultrapassar essa barreira, modificando os valores de forma arbitrária e tendo malwares funcionando sempre do mesmo local.


O mesmo problema não foi encontrado em outros navegadores e a FireEye afirma estar trabalhando ao lado da Microsoft para resolver o problema o mais rápido possível.

O Hobbit de A a Z  



Coleção Adobe InDesign CS6 - Volume Único  








Quem ganha, Killzone Shadow ou Crysis 3 em detalhes Gráficos?


Aqui vai uma discussão que tem atormentado as cabeças dos jogadores desde que conhecemos o poderoso Crysis      Os Garotos Corvos (A Saga dos Corvos) .



Afinal, quem ganha Killzone Shadow ou Crysis 3 em detalhes Gráficos?


A noticia é mais ou menos assim:     Os Garotos Corvos (A Saga dos Corvos)


Na opinião do Gamereactor, Crysis 3 e Killzone: Shadow Fall são dois dos jogos mais impressionantes do ponto de vista técnico, um no PC (com as definições máximas) e outro na PlayStation 4. Como ambos são jogos de ação na primeira pessoa, decididos compará-los em algumas imagens e ver se é possível decidir qual tem afinal o melhor aspeto.

Crysis 3 foi executado num Alienware 18, com todas as configurações no máximo e numa resolução de 1920px1080p. As imagens foram capturadas utilizando o programa Fraps. Para capturas as imagens de Killzone: Shadow Fall, utilizámos a Elgato HD, na resolução nativa de 1080p.

O QUE ANALISAR ANTES DE CITAR UMA OPINIÃO A RESPEITO DA COMPARAÇÃO: Guerra Imortal (Vampiratas)

REQUISISTOS DE UM PC para rodar Crysis 3 1920X1080p 60fps no ultra são:
16gb de ram(equivalente ao da alienware 18)
placa de video (2X gtx780) com 8GB DDR5 CADA
I7 com overclock de 3.7ghz
um custo de um pc equivalente(Alienware 18) é em faixa de 5000 a 8000 dólares americanos ou 17.000 reais, entorno de 12 a 20 vezes mais caro que um PS4

Vamos a comparação:
AMBIENTE INTERNO

imagem
   

Qual é afinal o mais bonito dos dois?



Killzone: Shadow Fall



AMBIENTE EXTERNO            A Revolução dos Carros




imagem


imagem


imagem


imagem


imagem



é inegável o excelente trabalho da guerrilla em Killzone Shadow fall onde mostrou texturas em altíssimas resolução e bom acabamento das armas, das pedras e dos lindos raios solares que pode se notar ao decorrer do game, mas ainda não tirou o que Crysis 3 apresentou "O FPS mais realista até hoje" com seus lindos gráficos que impressiona até os mais insistentes em questão de detalhes gráficos e foi lançado no início de 2013 produzido pela poderosa Crytek.


O QUE SE PODE ESPERAR DOS NOVOS JOGOS NEXGEN
pode-se ver que os novos consoles ainda tem muito a mostrar visto que ainda é inicio da geração, em questão de tempos poderemos ver jogos ainda mais bonitos que Crysis 3.


Killzone: Shadow Fall




Gráficos: Crysis 3 Vs Killzone: Shadow Fall




Gráficos: Crysis 3 Vs Killzone: Shadow Fall


Gráficos: Crysis 3 Vs Killzone: Shadow Fall


Gráficos: Crysis 3 Vs Killzone: Shadow Fall



Ainda vai demorar um pouco para superarem Crysis em detalhes e realidade.

Guerra Imortal (Vampiratas)